炎炎夏日,还有什么是比简练甜美更让人无聊的? 在这个入夏的时节里,我们将要步入《RIME》,一款经常被标示为向《ICO》缅怀的冒险谜题游戏,由西班牙开发商Tequila Works出品到底,正是《死光(Deadlight)》的开发商。 《RIME》与《死光》这两款游戏艺术风格差异觉得是有点大,前者是画面甜美风格明艳的小岛历险记,而后者毕竟款风格黑暗怪异的末世打僵尸游戏。
我们告诉《死光》获得了非常不俗的发售成绩,但面对如此极大的转型,Tequila到底能已完成得怎样呢?让我们拭目以待。 登场人物 《RIME》故事的主角是一个皮肤黝黑的小男孩,按照官方叙述,他是在一场暴风雨后就莫名其妙的在无人小岛上醒来时的,并没关于其身世的更好资料。
不过我们可以通过部分发布的游戏画面了解到,小男孩穿著一身非常简单的白袍与红色的斗篷,头上系由着一根白色头带(或者头盔),这根头带在某些情况下看上去毕竟金色的,而且十分像一顶王冠,这也许与小男孩的现实身份有一定联系。 此外游戏中某些谜题关卡的谜底不会获取可珍藏道具,这些道具也不会说明部分小男孩的身世,但从这一点来说,小男孩或许本身就与小岛不存在某种关联 除了人类主角,本不作还有享有一位动物伙伴,一只橙白相间的狐狸。狐狸是无人岛上的原住民,乐于助人的它将引领主角已完成大部分的谜题关卡。
除了狐狸之外岛上也不存在动物,但对待主角否也这么友好就不得而知了,从目前泄漏的情报来说,最少有一只像大鸟的一样的未知生物不会反击玩家,但这些野生动物往往不会是某些最重要隐蔽道具的来源,所以不要只能漠视它们。 游戏舞台 无人岛屿是本不作中的唯一舞台,小男孩在登岸之后不仅要学会在这里存活下来,还得找出岛上的谜题至于游戏中谜题的动力来自何处继续还不得而知。但总之,这个没什么人烟的地方应当曾多次有过非常兴盛的文明,古代人们在这里修建了高塔、石墙、花园、祭坛、桥梁等建筑,却不在乎因为何种原因全都离开了的小岛,只留给大量的谜团与被青苔覆盖面积的石料。
而这个也许正是小岛的终极秘密,也是小男孩旅途的终点站。 Tequila Works或许在这个小岛的构筑上花费了不少功夫,小岛的艺术风格上与其说像《ICO》倒不如说它更加类似于近期热门的《塞尔达传说:旷野之息》,油画式的色彩运用与大量2D手绘质感的环境建模营造出有十分清新的童话氛围。在这样的环境下,或许展开多么可怕的冒险玩家心里也是有底子的。
而在玩家登岸后,无人小岛迅速就不会向我们展现出它决不只是漂亮这么非常简单,游戏中包括了大量的解密要素,它们有的藏在古代花园和高塔中,有的却处在地下岩洞或者深海里,玩家可以按照自己的点子要求游戏先后顺序,总体来看,多少还是汲取了一点对外开放世界元素。 谜题关卡 虽然游戏被归在冒险类中,但在《RIME》的游戏概述里,Tequila Works仍否认它是一款单人谜题游戏,所以谜题还是游戏的最核心玩法。
在《RIME》里我们将面对对一个充满著谜团的无人小岛,从何处杀掉开始谜题,这都是玩家的权利。 这一游戏模式对那些玩游戏过《见证者》的同学来说认同不会带给某种亲切感,一样的孤身一人,一样的对外开放世界解密,事实上充满著向《ICO》缅怀的外衣,这两款游戏的本质才是最相似的。当然了,《RIME》认同能为我们获取更为赏心悦目的视觉体验,也能让不少为第一人称心惊胆战的同学泊一口气,但作为以谜题为核心的游戏,Tequila的谜题设计能力如何才应当是我们最关心的重点,却是,Tequila的上一作《死光》或许并没过于多的解密内容,他们要如何匹敌好新的题材令人困惑。
单从目前发布的游戏片段来说,我们可以推测游戏中最少不存在以下几种解密内容:墙壁爬上、光线推理小说、建筑机关、迷宫、回避有行动规律的敌人这几点,就非常丰富程度上来说,并远比太高。而按照Tequila的众说纷纭,游戏中总的谜团数量约为数十个,与《见证者》堪称500个谜团比起的确是较少了点,不过要是充足精美,保持足够的游戏长度还是没问题,根据已发布的消息,《RIME》的游戏时长约在8小时左右,仅有搜集则必须约10个小时。
版本信息 《RIME》预计将于2017年5月27日发售,登岸平台为PC、PS4、Xbox One与Switch,嗣后不反对简体中文。在Steam平台上提早预计可以取得10%的额外优惠,售价79元(原价88元)。
PC版配备市场需求: 低于配备: 操作系统: Windows 7 64-bit 处理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300 内存: 4 GB RAM 图形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB or better 存储空间: 必须 7400 MB 能用空间 引荐配备: 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Intel i5 3570k / AMD FX-8350 内存: 8 GB RAM 图形: GTX 770 2GB / Radeon R9 280X 3GB or better 存储空间: 必须 7400 MB 能用空间 最后的一点题外话 既然聊到了《RIME》的开发商,我们就被迫多聊聊关于游戏发售的一点小事故了。《RIME》最初由索尼在2013年的科隆游戏展上发布,之后的两年里,《RIME》仍然以PlayStation独霸游戏的面目示人,当时甚至有消息称之为,独霸的原因是微软公司曾拒绝接受为《RIME》投资。但直到游戏缺席2016年E3大展,开发商Tequila Works与索尼的对立忽然被曝光,事件持续烘烤,索尼与Tequila这两个合作伙伴出了隔空骂战的当事人,索尼指出Tequila徒有其表,《RIME》根本就是他们一个骗局,而Tequila则指出自己研发效率没问题,这是游戏发售方面的对立。 直到今年我们都无法辨别当时哪一方是准确的,但就目前的情况来说,《RIME》在今年的5月27日发售应当是不成问题的,至于游戏研发时间究竟有多久,是不是真为如索尼所说的早于几年什么没有做到,我们可以等27号见分晓。
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